home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer (Italian) 33 / PC Gamer IT CD 33 1-2.iso / GDEMO001.LAB / balloon.3do < prev    next >
Text File  |  1998-04-20  |  13KB  |  356 lines

  1. # MODEL 'balloon.3do' created from 'G:\grimtech\anim\p04_04a\keys\balloon.3do in VISUAL mode with ver4.61.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.1
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 1
  13.  
  14.          0:       dflt.mat
  15.  
  16.  
  17. ###############
  18. SECTION: GEOMETRYDEF
  19.  
  20. # Object radius
  21. RADIUS   0.721060
  22.  
  23. # Insertion offset
  24. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.000000
  25.  
  26. # Number of Geometry Sets
  27. GEOSETS 1
  28.  
  29. # Geometry Set definition
  30. GEOSET 0
  31.  
  32. # Number of Meshes
  33. MESHES 4
  34.  
  35.  
  36. # Mesh definition
  37. MESH 0
  38.  
  39. NAME null17
  40.  
  41. RADIUS   0.050000
  42.  
  43. GEOMETRYMODE    4
  44. LIGHTINGMODE    3
  45. TEXTUREMODE    0
  46.  
  47.  
  48. VERTICES 0
  49.  
  50. # num:     x:         y:         z:         i: 
  51.  
  52.  
  53. TEXTURE VERTICES 0
  54.  
  55.  
  56.  
  57. VERTEX NORMALS
  58.  
  59. # num:     x:         y:         z:
  60.  
  61.  
  62. FACES 0
  63.  
  64. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  extralight:  verts:
  65.  
  66.  
  67. FACE NORMALS
  68.  
  69. # num:     x:         y:         z:
  70.  
  71.  
  72. # Mesh definition
  73. MESH 1
  74.  
  75. NAME sphere21
  76.  
  77. RADIUS   0.151046
  78.  
  79. GEOMETRYMODE    4
  80. LIGHTINGMODE    3
  81. TEXTUREMODE    0
  82.  
  83.  
  84. VERTICES 12
  85.  
  86. # num:     x:         y:         z:         i: 
  87.     0:  -0.100998  -0.001231  -0.002108   0.000000
  88.     1:   0.100998   0.000628  -0.003064   0.000000
  89.     2:  -0.090159   0.033225   0.006098   0.000000
  90.     3:   0.075076   0.034746   0.005315   0.000000
  91.     4:  -0.089695   0.000064   0.039600   0.000000
  92.     5:   0.075540   0.001585   0.038817   0.000000
  93.     6:  -0.089490  -0.034746   0.015390   0.000000
  94.     7:   0.075746  -0.033225   0.014608   0.000000
  95.     8:  -0.089826  -0.023099  -0.033075   0.000000
  96.     9:   0.075409  -0.021578  -0.033856   0.000000
  97.    10:  -0.090240   0.018910  -0.038817   0.000000
  98.    11:   0.074995   0.020430  -0.039600   0.000000
  99.  
  100.  
  101. TEXTURE VERTICES 1
  102.  
  103.     0:   0.000000   0.000000
  104.  
  105.  
  106. VERTEX NORMALS
  107.  
  108. # num:     x:         y:         z:
  109.     0:  -0.999946  -0.009210   0.004732
  110.     1:   0.999950   0.008786  -0.004838
  111.     2:  -0.638085   0.747629   0.184114
  112.     3:   0.469053   0.859455   0.203291
  113.     4:  -0.677207   0.067870   0.732656
  114.     5:   0.533371   0.091086   0.840963
  115.     6:  -0.640390  -0.720864   0.265057
  116.     7:   0.503665  -0.811483   0.296338
  117.     8:  -0.646087  -0.523721  -0.555236
  118.     9:   0.497168  -0.586620  -0.639297
  119.    10:  -0.686552   0.391238  -0.612845
  120.    11:   0.522563   0.464952  -0.714666
  121.  
  122.  
  123. FACES 15
  124.  
  125. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  extralight:  verts:
  126.      0:         0  0x0000     3       3      0       0.0000       3    4,  0   2,  0   0,  0 
  127.      1:         0  0x0000     3       3      0       0.0000       4    2,  0   4,  0   5,  0   3,  0 
  128.      2:         0  0x0000     3       3      0       0.0000       3    3,  0   5,  0   1,  0 
  129.      3:         0  0x0000     3       3      0       0.0000       3    6,  0   4,  0   0,  0 
  130.      4:         0  0x0000     3       3      0       0.0000       4    4,  0   6,  0   7,  0   5,  0 
  131.      5:         0  0x0000     3       3      0       0.0000       3    5,  0   7,  0   1,  0 
  132.      6:         0  0x0000     3       3      0       0.0000       3    8,  0   6,  0   0,  0 
  133.      7:         0  0x0000     3       3      0       0.0000       4    6,  0   8,  0   9,  0   7,  0 
  134.      8:         0  0x0000     3       3      0       0.0000       3    7,  0   9,  0   1,  0 
  135.      9:         0  0x0000     3       3      0       0.0000       3   10,  0   8,  0   0,  0 
  136.     10:         0  0x0000     3       3      0       0.0000       4    8,  0  10,  0  11,  0   9,  0 
  137.     11:         0  0x0000     3       3      0       0.0000       3    9,  0  11,  0   1,  0 
  138.     12:         0  0x0000     3       3      0       0.0000       3    2,  0  10,  0   0,  0 
  139.     13:         0  0x0000     3       3      0       0.0000       4   10,  0   2,  0   3,  0  11,  0 
  140.     14:         0  0x0000     3       3      0       0.0000       3   11,  0   3,  0   1,  0 
  141.  
  142.  
  143. FACE NORMALS
  144.  
  145. # num:     x:         y:         z:
  146.     0:  -0.939592   0.236680   0.247284
  147.     1:  -0.003208   0.710689   0.703499
  148.     2:   0.760383   0.466826   0.451543
  149.     3:  -0.946480  -0.188027   0.262337
  150.     4:   0.009146  -0.570914   0.820959
  151.     5:   0.800445  -0.339036   0.494310
  152.     6:  -0.929119  -0.360957  -0.080305
  153.     7:   0.007844  -0.972274  -0.233714
  154.     8:   0.749545  -0.642424  -0.159601
  155.     9:  -0.950431  -0.051292  -0.306677
  156.    10:  -0.003442  -0.135481  -0.990774
  157.    11:   0.792811  -0.074877  -0.604850
  158.    12:  -0.942007   0.320235  -0.100364
  159.    13:  -0.010201   0.952735  -0.303631
  160.    14:   0.755858   0.623418  -0.200073
  161.  
  162.  
  163. # Mesh definition
  164. MESH 2
  165.  
  166. NAME sphere23
  167.  
  168. RADIUS   0.159574
  169.  
  170. GEOMETRYMODE    4
  171. LIGHTINGMODE    3
  172. TEXTUREMODE    0
  173.  
  174.  
  175. VERTICES 12
  176.  
  177. # num:     x:         y:         z:         i: 
  178.     0:   0.109531   0.001021  -0.002027   0.000000
  179.     1:  -0.109531  -0.000268  -0.003064   0.000000
  180.     2:   0.081517  -0.033501   0.006098   0.000000
  181.     3:  -0.083722  -0.034472   0.005316   0.000000
  182.     4:   0.081164  -0.000337   0.039600   0.000000
  183.     5:  -0.084076  -0.001310   0.038817   0.000000
  184.     6:   0.081073   0.034473   0.015391   0.000000
  185.     7:  -0.084166   0.033501   0.014608   0.000000
  186.     8:   0.081371   0.022825  -0.033073   0.000000
  187.     9:  -0.083868   0.021852  -0.033856   0.000000
  188.    10:   0.081646  -0.019185  -0.038817   0.000000
  189.    11:  -0.083594  -0.020157  -0.039600   0.000000
  190.  
  191.  
  192. TEXTURE VERTICES 1
  193.  
  194.     0:   0.000000   0.000000
  195.  
  196.  
  197. VERTEX NORMALS
  198.  
  199. # num:     x:         y:         z:
  200.     0:   0.999969   0.006467   0.004592
  201.     1:  -0.999973  -0.005453  -0.004841
  202.     2:   0.457295  -0.864047   0.210487
  203.     3:  -0.471903  -0.857892   0.203293
  204.     4:   0.503665  -0.084232   0.859783
  205.     5:  -0.533669  -0.089311   0.840964
  206.     6:   0.465669   0.830470   0.305732
  207.     7:  -0.500960   0.813157   0.296335
  208.     8:   0.471509   0.602130  -0.644297
  209.     9:  -0.495206   0.588276  -0.639298
  210.    10:   0.513384  -0.464342  -0.721681
  211.    11:  -0.524102  -0.463210  -0.714670
  212.  
  213.  
  214. FACES 15
  215.  
  216. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  extralight:  verts:
  217.      0:         0  0x0000     3       3      0       0.0000       3    4,  0   2,  0   0,  0 
  218.      1:         0  0x0000     3       3      0       0.0000       4    2,  0   4,  0   5,  0   3,  0 
  219.      2:         0  0x0000     3       3      0       0.0000       3    3,  0   5,  0   1,  0 
  220.      3:         0  0x0000     3       3      0       0.0000       3    6,  0   4,  0   0,  0 
  221.      4:         0  0x0000     3       3      0       0.0000       4    4,  0   6,  0   7,  0   5,  0 
  222.      5:         0  0x0000     3       3      0       0.0000       3    5,  0   7,  0   1,  0 
  223.      6:         0  0x0000     3       3      0       0.0000       3    8,  0   6,  0   0,  0 
  224.      7:         0  0x0000     3       3      0       0.0000       4    6,  0   8,  0   9,  0   7,  0 
  225.      8:         0  0x0000     3       3      0       0.0000       3    7,  0   9,  0   1,  0 
  226.      9:         0  0x0000     3       3      0       0.0000       3   10,  0   8,  0   0,  0 
  227.     10:         0  0x0000     3       3      0       0.0000       4    8,  0  10,  0  11,  0   9,  0 
  228.     11:         0  0x0000     3       3      0       0.0000       3    9,  0  11,  0   1,  0 
  229.     12:         0  0x0000     3       3      0       0.0000       3    2,  0  10,  0   0,  0 
  230.     13:         0  0x0000     3       3      0       0.0000       4   10,  0   2,  0   3,  0  11,  0 
  231.     14:         0  0x0000     3       3      0       0.0000       3   11,  0   3,  0   1,  0 
  232.  
  233.  
  234. FACE NORMALS
  235.  
  236. # num:     x:         y:         z:
  237.     0:   0.732016  -0.480315   0.483168
  238.     1:   0.000851  -0.710689   0.703506
  239.     2:  -0.761933  -0.464299   0.451536
  240.     3:   0.761592   0.371355   0.531106
  241.     4:  -0.007247   0.570931   0.820966
  242.     5:  -0.799311   0.341708   0.494306
  243.     6:   0.708909   0.686749  -0.160697
  244.     7:  -0.004612   0.972295  -0.233713
  245.     8:  -0.747394   0.644922  -0.159615
  246.     9:   0.768740   0.091563  -0.632973
  247.    10:   0.003891   0.135470  -0.990774
  248.    11:  -0.792550   0.077534  -0.604857
  249.    12:   0.736237  -0.645376  -0.203580
  250.    13:   0.007043  -0.952760  -0.303644
  251.    14:  -0.757923  -0.620912  -0.200053
  252.  
  253.  
  254. # Mesh definition
  255. MESH 3
  256.  
  257. NAME sphere22
  258.  
  259. RADIUS   0.151060
  260.  
  261. GEOMETRYMODE    4
  262. LIGHTINGMODE    3
  263. TEXTUREMODE    0
  264.  
  265.  
  266. VERTICES 12
  267.  
  268. # num:     x:         y:         z:         i: 
  269.     0:  -0.100984   0.001464  -0.002109   0.000000
  270.     1:   0.100984  -0.002482  -0.003065   0.000000
  271.     2:  -0.089159   0.035595   0.006097   0.000000
  272.     3:   0.076052   0.032367   0.005315   0.000000
  273.     4:  -0.089648   0.002435   0.039599   0.000000
  274.     5:   0.075563  -0.000794   0.038816   0.000000
  275.     6:  -0.090443  -0.032367   0.015389   0.000000
  276.     7:   0.074768  -0.035595   0.014607   0.000000
  277.     8:  -0.090444  -0.020715  -0.033074   0.000000
  278.     9:   0.074767  -0.023943  -0.033857   0.000000
  279.    10:  -0.089651   0.021288  -0.038818   0.000000
  280.    11:   0.075560   0.018060  -0.039600   0.000000
  281.  
  282.  
  283. TEXTURE VERTICES 1
  284.  
  285.     0:   0.000000   0.000000
  286.  
  287.  
  288. VERTEX NORMALS
  289.  
  290. # num:     x:         y:         z:
  291.     0:  -0.999798   0.019514   0.004724
  292.     1:   0.999789  -0.019966  -0.004834
  293.     2:  -0.616337   0.765659   0.184107
  294.     3:   0.493556   0.845620   0.203295
  295.     4:  -0.674975   0.087301   0.732658
  296.     5:   0.535766   0.075716   0.840965
  297.     6:  -0.660830  -0.702175   0.265054
  298.     7:   0.480130  -0.825627   0.296335
  299.     8:  -0.660853  -0.504956  -0.555241
  300.     9:   0.480095  -0.600676  -0.639294
  301.    10:  -0.675025   0.410789  -0.612857
  302.    11:   0.535710   0.449737  -0.714669
  303.  
  304.  
  305. FACES 15
  306.  
  307. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  extralight:  verts:
  308.      0:         0  0x0000     3       3      0       0.0000       3    4,  0   2,  0   0,  0 
  309.      1:         0  0x0000     3       3      0       0.0000       4    2,  0   4,  0   5,  0   3,  0 
  310.      2:         0  0x0000     3       3      0       0.0000       3    3,  0   5,  0   1,  0 
  311.      3:         0  0x0000     3       3      0       0.0000       3    6,  0   4,  0   0,  0 
  312.      4:         0  0x0000     3       3      0       0.0000       4    4,  0   6,  0   7,  0   5,  0 
  313.      5:         0  0x0000     3       3      0       0.0000       3    5,  0   7,  0   1,  0 
  314.      6:         0  0x0000     3       3      0       0.0000       3    8,  0   6,  0   0,  0 
  315.      7:         0  0x0000     3       3      0       0.0000       4    6,  0   8,  0   9,  0   7,  0 
  316.      8:         0  0x0000     3       3      0       0.0000       3    7,  0   9,  0   1,  0 
  317.      9:         0  0x0000     3       3      0       0.0000       3   10,  0   8,  0   0,  0 
  318.     10:         0  0x0000     3       3      0       0.0000       4    8,  0  10,  0  11,  0   9,  0 
  319.     11:         0  0x0000     3       3      0       0.0000       3    9,  0  11,  0   1,  0 
  320.     12:         0  0x0000     3       3      0       0.0000       3    2,  0  10,  0   0,  0 
  321.     13:         0  0x0000     3       3      0       0.0000       4   10,  0   2,  0   3,  0  11,  0 
  322.     14:         0  0x0000     3       3      0       0.0000       3   11,  0   3,  0   1,  0 
  323.  
  324.  
  325. FACE NORMALS
  326.  
  327. # num:     x:         y:         z:
  328.     0:  -0.932402   0.263585   0.247285
  329.     1:   0.017212   0.710494   0.703493
  330.     2:   0.773487   0.444772   0.451548
  331.     3:  -0.951486  -0.160769   0.262351
  332.     4:  -0.007268  -0.570936   0.820962
  333.     5:   0.790366  -0.361915   0.494306
  334.     6:  -0.939094  -0.334143  -0.080319
  335.     7:  -0.020100  -0.972096  -0.233721
  336.     8:   0.730763  -0.663711  -0.159603
  337.     9:  -0.951503  -0.023978  -0.306702
  338.    10:  -0.007340  -0.135351  -0.990770
  339.    11:   0.790329  -0.097640  -0.604852
  340.    12:  -0.932413   0.347176  -0.100374
  341.    13:   0.017176   0.952634  -0.303635
  342.    14:   0.773463   0.601443  -0.200053
  343.  
  344.  
  345. ###############
  346. SECTION: HIERARCHYDEF
  347.  
  348. # Hierarchy node list
  349. HIERARCHY NODES 4
  350.  
  351. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  352.      0:  0x0000 0x00001       -1       -1       1        -1             3   0.000000   0.000000   0.000000  90.000000   0.000000 180.000000   0.000000   0.000000   0.000000  null17
  353.      1:  0x0000 0x00001        1        0      -1         2             0   0.175319   0.450121  -0.113420   6.221040 -179.942154 -89.868423   0.085854   0.001993  -0.000726  sphere21
  354.      2:  0x0000 0x00001        2        0      -1         3             0   0.175771   0.436549  -0.284268  -6.031010   0.058300  89.868469   0.093148  -0.004174   0.000847  sphere23
  355.      3:  0x0000 0x00001        3        0      -1        -1             0   0.175724   0.436542  -0.283145   4.574410 -179.938339 -89.868767   0.085262   0.003071   0.000084  sphere22
  356.